本文共 6685 字,大约阅读时间需要 22 分钟。
将棋子“马”随机的放在国际象棋棋盘Board[8][8]的某个方格中,“马”按走棋规则进行移动,要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上所有的64个方格。
编写非递归程序,求出“马”的行走路线,并按求出的行走路线将数字1-64依次填入一个8x8的方阵并输出。
一看题目说是8x8棋盘,要求走遍棋盘,首先想到的便是直接深搜即可,但是后面说到要求非递归程序,这也简单,自己把递归的那一部分改为用栈来实现即可(马走棋盘肯定会遇到走不下去的情况,所以需要储存之前已经走过的点,而“悔棋”肯定是从当前这一步往之前返回,所以是一个后进先出的结构——栈)。
typedef struct _horse{ int x; //横坐标 int y; //纵坐标 int s; //下一步的方向}HORSE;int chessboard[8][8]; //棋盘int Next[8][2] = { { 2,1}, { 1,2}, { -1,2}, { -2,1}, { -2,-1}, { -1,-2}, { 1,-2}, { 2,-1}}; //方向int cnt = 1; //计数器stackhorse;
bool judge(int a, int b){ if(a < 0 || a > 7 || b < 0 || b > 7) //边界 return false; return true;}void Horse(int x, int y){ HORSE temp; int a,b; //记录当前马位置附近的坐标 int i = 0; chessboard[x][y] = cnt; //标记当前起始位置已被访问 temp.x = x; //记录当前马的位置 temp.y = y; while(cnt < 64) { for(; i < 8; i++) { a = temp.x + Next[i][0]; b = temp.y + Next[i][1]; if(judge(a,b) && chessboard[a][b] == 0) //判断 { break; } } if(i < 8) //能够访问当前马位置附近的日点 { chessboard[a][b] = ++cnt; temp.s = i; horse.push(temp); memset(&temp, 0, sizeof(HORSE)); temp.x = a; temp.y = b; i = 0; } else //回溯 { --cnt; chessboard[temp.x][temp.y] = 0; HORSE tt = horse.top(); horse.pop(); temp.x = tt.x; temp.y = tt.y; i = tt.s; ++i; //继续搜索从当前马位置访问的点的下一个点继续访问 } }}
完成后测试了一下,只有(0,0)可以跑出来,可见这种暴力的方式效率实在是太低…
上面的暴力试探方式效率实在太低了,所以我们要优化一下代码。把书继续往后翻,有提到将马的初始步入栈,计算其8个方向的权值,将其按升序排列,马从最小权值的点开始走,无路可走时回溯(权值就是一个点下一步能走的点的总数)。这是一种贪心的思想,那么既然是贪心,我们可不可以再贪心一些,每一步直接走权值最小的点,不再回溯,看能不能走完。
void Horse(int x, int y){ HORSE temp; int a,b; //记录当前马位置附近的坐标 chessboard[x][y] = cnt; //标记当前起始位置已被访问 temp.x = x; //记录当前马的位置 temp.y = y; while(cnt < 64) { int h_min = 8; //权值最小的点 int tx,ty,ti; //记录权值最小的点的信息 for(int i = 0; i < 8; i++) { a = temp.x + Next[i][0]; b = temp.y + Next[i][1]; if(judge(a,b) && chessboard[a][b] == 0) //判断 { int step = steps(a,b); //计算权值 if(step < h_min) //更新权值最小的点 { h_min = step; tx = a; ty = b; ti = i; } } } //直接走权值最小的点 chessboard[tx][ty] = ++cnt; temp.s = ti; //temp.step = h_min; horse.push(temp); memset(&temp, 0, sizeof(HORSE)); temp.x = tx; temp.y = ty; }}
这次测试了一下,效率大大的提高了,但是我们是“最”贪心的方法,所以我们要测试一下,看能不能从任意点出发都能走完棋盘。
经过测试有一个点不能走完棋盘,就是(2,4),也就是三行五列的点。好吧,既然只有一个点不能按照我们最贪心的方式走完,那么我们就只对这一个点特殊处理一下。处理方式即就是分析2时所说的按权值大小排序,从最小的开始走。
#include#include #include #include using namespace std;/* 马踏棋盘 */typedef struct _horse{ int x; //横坐标 int y; //纵坐标 int s; //下一步的方向 int step; //下一步的权值 int flag; //特殊点用}HORSE;int chessboard[8][8]; //棋盘int Next[8][2] = { { 2,1}, { 1,2}, { -1,2}, { -2,1}, { -2,-1}, { -1,-2}, { 1,-2}, { 2,-1}}; //方向int cnt = 1; //计数器stack horse;//判别bool judge(int a, int b){ if(a < 0 || a > 7 || b < 0 || b > 7) //边界 return false; return true;}//从小到大排序bool cmp(HORSE& a, HORSE& b){ return a.step < b.step;}//计算权值int steps(int a, int b){ int sum = 0; for(int i = 0; i < 8; i++) { int x = a + Next[i][0]; int y = b + Next[i][1]; if(judge(x,y) && chessboard[x][y] == 0) ++sum; } return sum;}//执行过程void Horse(int x, int y){ HORSE temp; int a,b; //记录当前马位置附近的坐标 chessboard[x][y] = cnt; //标记当前起始位置已被访问 temp.x = x; //记录当前马的位置 temp.y = y; while(cnt < 64) { int h_min = 8; //权值最小的点 int tx,ty,ti; //记录权值最小的点的信息 for(int i = 0; i < 8; i++) { a = temp.x + Next[i][0]; b = temp.y + Next[i][1]; if(judge(a,b) && chessboard[a][b] == 0) //判断 { int step = steps(a,b); //计算权值 if(step < h_min) //更新权值最小的点 { h_min = step; tx = a; ty = b; ti = i; } } } //直接走权值最小的点 chessboard[tx][ty] = ++cnt; temp.s = ti; //temp.step = h_min; horse.push(temp); memset(&temp, 0, sizeof(HORSE)); temp.x = tx; temp.y = ty; }}//特殊点执行过程(2,4)void Horse_2(int x, int y){ HORSE temp; HORSE horse_2[8]; memset(horse_2, 0, sizeof(HORSE)); int a,b; int flag = 0; //记录该走那一个点了 chessboard[x][y] = cnt; temp.x = x; temp.y = y; while(cnt < 64) { int k = 0; for(int i = 0; i < 8; i++) { a = temp.x + Next[i][0]; b = temp.y + Next[i][1]; if(judge(a,b) && chessboard[a][b] == 0) //找出可走的点 { int step = steps(a,b); horse_2[k].x = a; horse_2[k].y = b; horse_2[k].s = i; horse_2[k].step = step; ++k; } } sort(horse_2, horse_2 + k, cmp); //按权值从小到大排序 for(int i = 0; i < k; i++) horse_2[i].flag = i; if(k > 0 && flag < k) //有路可走 { chessboard[horse_2[flag].x][horse_2[flag].y] = ++cnt; temp.s = horse_2[flag].s; temp.step = horse_2[flag].step; temp.flag = horse_2[flag].flag; horse.push(temp); memset(&temp, 0, sizeof(HORSE)); temp.x = horse_2[flag].x; temp.y = horse_2[flag].y; flag = 0; } else //回溯 { --cnt; chessboard[temp.x][temp.y] = 0; HORSE tt = horse.top(); horse.pop(); temp.x = tt.x; temp.y = tt.y; flag = tt.flag; ++flag; //走下一个点 } }}//输出void print(){ for(int i = 0; i < 8; i++) { for(int j = 0; j < 8; j++) cout << chessboard[i][j] << ' '; cout << endl; }}int main(){ int x,y; cout << "从那个点开始: "; cin >> x >> y; if(x == 2 && y == 4) Horse_2(x,y); else Horse(x,y); print(); return 0;}
转载地址:http://ojqwi.baihongyu.com/